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火爆星力牛魔王手游 信譽無憂

發布時間:2019-02-23

    

  搖錢樹手游撲魚信譽現金上分:

  1、牛魔王(9900炮)牛魔王又名《萬炮捕魚》,游戲畫??面精美,程序柔和,贏利可以達到5-6個點。游戲操作簡單,刺激好玩。萬炮捕魚《牛魔王》在保留了傳統街機版本的界面、玩法、得分方式等基礎上,增加了更多網絡元素。萬炮捕魚《牛魔王》炮臺的*大炮數為9900倍。BOSS魚為鯊王,并有悟空神針魚王等元素均與街機版本相同。經典在回歸,萬炮齊發嗨翻天,千倍牛魔王帶來爆機風潮,創新鎖定功能助您一擊必中,讓我們以前開啟手機新時代。

  2、搖錢樹(1000炮)*大1000炮,1-49是雙管,50-1000是三管,三管齊發漁樂無窮,炮彈永不落空,無限反彈。創新的幸運能量炮,打中魚分數翻2倍,魚類的倍率為2-200倍,*大炮值可選擇(1-1000炮之間)。行業獨創場景是游動的,一直向前打,動感十足,自動發炮,自動鎖定,連環炸/彈,定屏炸/彈,全屏炸/彈等等,應有就有。

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  游戲廳?不必去!手機電腦都能嗨翻天!金蟾撲魚是*新精心推出的一款撲魚游戲,在保留了傳統街機版本的界面、玩法、得分方式等基礎上,增加了更多刺激的網絡元素。炮臺的*大倍率為1000倍,1-49倍率炮為雙管雙網發射,50-1000倍率炮為三管三網發射。

  BOSS魚為金蟾,一網打盡組合魚等元素均與街機版本相同,更有神秘的海底生物,帶給玩家們全新的感受。撲魚游戲中的精心之作,點擊屏幕中的任意一點,就可以發射漁網撲魚.策略選擇幣值不同的漁炮射擊,對準魚群開炮,幣值越高的魚就越狡猾,越不容易被捉到.只要認真研究,金幣滾滾來,輕松入口袋!小編下面給大家介紹一下撲魚技巧。

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  我們先要引入幾個量:

  1火力系數

  每個炮位都會具有這樣一個值,玩搖錢樹捕魚的時候,它隨著時間推移而不斷變化,你命中的魚網對魚造成的實際傷害是你所選定的網對應的固定傷害乘以火力系數,換句話說,火力系數就是你的攻擊力。之所以我要引入這個量,是基于我的一些實際經驗。玩多了的人都會發現,在捕魚達人中時常會發生一炮打掉兩條乃至三條大魚的情況,如果我們認定每條魚都以很低的概率被打中,那么兩條魚剛好被一炮打掉的概率未免低得有點離譜--而實際情況中這樣的事卻經常發生。是巧合嗎?顯然不是。引入火力系數這個量很好地解釋了這樣的現象:在你的火力系數浮動到一個比較高的值時(可能持續一秒到幾秒的時間),此時即使你使用的是一級網,也能輕易地打掉大魚,而因為一般人開火都會有一定的間隔,所以能夠具有這樣威力的魚網在絕大多數情況下就只有一發而已,而一旦這一發在爆開的瞬間其范圍內恰好有兩條大魚,就會將其雙雙收入囊中;一旦過了這個時間,之后無論如何開炮,都不會再有用了。

  2生命值

  這個量賦予每一個魚的個體,代表魚耐受魚網的能力。一旦這個能力降到了0或0以下,魚就會被打出*后一發的人收下。這個概念很好地解釋了一個更平常的現象:同樣的魚,有的只用一發就可打下,有的卻數十發魚網都無法降服。這個概念想必更為易于接受一些。實際游戲中,魚的生命分布是一個很有趣的問題。魚的個體生命分布到底是什么樣的?根據我長時間的總結,魚的生命分布具有比較強的兩極化趨勢:有的魚生命力特別低,搶到第一槍或頭幾槍就可以收下,有的魚生命值奇高,往往是付出多于魚的獎勵數倍的魚網也無法干掉;這兩類魚構成了魚的主流,而生命力接近于魚的獎勵幣數的【正常魚】反而很少。舉個模糊的例子,海龜的獎勵是40,而大約有20%的海龜只需要不多于5個幣對應的火力便可以收下,剩下80%中有60%都屬于【你基本別想打下來的】生命力,而*后這20%才是【努力打一打還是有戲的】范疇內的海龜。

  3幸運值(抽水率)

  這個量分別賦予每一個炮位以及整臺機器。粗略地說,幸運值對于前者大致意味著:火力系數的高低浮動狀況,出現小游戲的概率;而對后者則大致意味著:魚的生命力分布。說到這里大家應該已經大概理解我的意思了,而我準備要說的另一個問題就是所謂幸運值的影響因素。在這里我要強調的是,搖錢樹捕魚雖然可借鑒的經驗很多,但相比于【機器的運轉】一切都是浮云。一言以蔽之,幸運值只由該座位和整臺機器在之前一段時間的收入和支出決定,機器自己賺了一定的幣就會通過抬高幸運值來吐出一定的幣回饋玩家,回饋之后又會通過降低幸運值來吃入更多的幣,吃夠了吐,吐夠了吃。*后吃的一定比吐的多,而吃誰的吐給誰,是每一個玩家要研究的內容。在引入這三個量后,整個畫面就比較了,我們可以大概理解機器的運行規律,并從中摸索出一些原則和方法。 需要注意的是,建立模型和理解游戲只是出于認知的需要,我們并不能因此而獲得特殊的利益--它只是可以令你對游戲更加明白,輸也輸得明白,贏也贏得明白,僅此而已。

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